Wirtualna rzeczywistość nie została wynaleziona przez jedną osobę w jednym dniu. Jest to rezultat pracy kilku pokoleń inżynierów i artystów, którzy stopniowo zbliżali się do ideału pełnego zanurzenia.
Pierwszym krokiem był Morton Heilig, który często jest nazywany ojcem wirtualnej rzeczywistości. W roku 1957 stworzył kineskop — ciężki aparat podobny do automatu rozrywkowego. Wpływał na wszystkie zmysły: pokazywał obraz w 3D, wibrował, nawiewał powietrzem i nawet rozpylał zapachy. Heilig również opatentował telesferyczną maskę — prototyp dzisiejszego hełmu wirtualnej rzeczywistości.
Jednak prawdziwy przełom dokonał Ayvan Sazerland. W roku 1968 wraz ze studentem Bobem Sproulem stworzył damoklesowy miecz — pierwszy na świecie hełm wirtualnej rzeczywistości podłączony do komputera. Był tak ciężki, że musiał być zawieszony na suficie. To Sazerland sformułował kluczową ideę: ekran komputerowy to nie tylko monitor, ale okno do wirtualnego świata.
Sam zwrot wirtualna rzeczywistość pojawił się dopiero w roku 1987. Stworzył go Jaron Lanier, założyciel firmy zajmującej się rozwojem sprzętu. On również wspólnie z Tomem Zimmemannem stworzył pierwsze komercyjne okulary wirtualnej rzeczywistości i słynną rękawicę, pozwalającą na interakcję z wirtualnymi obiektami dłonią.
W ten sposób droga do wirtualnej rzeczywistości zaczęła się od optycznych iluzji dziewiętnastego wieku, minęła przez sensoryczne symulatory Heiligena i komputerowe hełmy Sazerlanda, a dzięki Lanierowi uformowała się w przemysł.
New publications: |
Popular with readers: |
News from other countries: |
![]() |
Editorial Contacts |
About · News · For Advertisers |
Digital Library of Poland ® All rights reserved.
2025-2026, ELIBRARY.PL is a part of Libmonster, international library network (open map) Preserving Poland's heritage |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2